블러드본 엔딩 해설: 세 가지 결말과 해금 방법
블러드본 엔딩 해설: 세 가지 결말을 모두 해금하는 방법, 탯줄 요구 조건, 게르만의 선택, 그리고 문 프레젠스 전투까지 한 가이드에 정리했습니다.
세 가지 결말, 하나의 문, 그리고 되돌릴 수 없는 선택. 블러드본의 마지막 시간은 모든 사냥꾼을 사냥꾼의 꿈에 있는 꽃으로 뒤덮인 같은 출구로 이끈 뒤, 단 한 번의 대화와 탯줄을 얼마나 사용했는지에 따라 이야기를 완전히 다른 세 갈래로 나눕니다. 그래서 블러드본 엔딩 해설을 제대로 알아두는 것이 중요합니다. 잘못된 선택지를 고르거나 탯줄을 아예 건너뛰면, 게임에서 가장 야심찬 결말이 존재한다는 사실조차 모른 채 놓치게 되니까요.
아래는 완전한 블러드본 엔딩 해설 공략입니다. 세 가지 루트, 정확한 요구 조건, 탯줄 네 개의 위치, 각 결말을 가르는 보스전, 그리고 한 회차에서 모든 엔딩을 보는 세이브 백업 요령까지 담았습니다.
블러드본 엔딩 해설: 세 갈래로 나뉘는 구조
세 엔딩 모두 같은 지점에서 해금됩니다. 멘시스의 악몽에서 메르고의 유모를 처치한 뒤 사냥꾼의 꿈으로 돌아와 하얀 꽃에 둘러싸인 문 앞으로 가면 됩니다. 최초의 사냥꾼 게르만이 그곳에서 기다리고 있으며, 당신의 목숨을 거두어 꿈에서 풀어주겠다고 제안합니다.
모든 분기는 그 하나의 선택지에서 시작됩니다.
- 제안을 수락한다 → 엔딩 1, "얀남의 일출."
- 제안을 거절하고 게르만을 쓰러뜨린다 → 엔딩 2, "소원의 존중."
- 탯줄의 1/3을 세 개 사용하고, 거절하고, 게르만을 쓰러뜨린 뒤, 문 프레젠스를 쓰러뜨린다 → 엔딩 3, "어린 시절의 시작."
| 엔딩 | 트로피 | 핵심 요구 조건 | 보스전 | 최종 분위기 |
|---|---|---|---|---|
| 얀남의 일출 | 얀남의 일출 | 게르만에게 순응 | 없음 | 조용하고 모호한 안도 |
| 소원의 존중 | 소원의 존중 | 거절 후 결투에서 승리 | 최초의 사냥꾼, 게르만 | 씁쓸하고 순환적 |
| 어린 시절의 시작 | 어린 시절의 시작 | 탯줄 3개 사용, 거절, 두 전투 모두 승리 | 게르만 + 문 프레젠스 | 우주적이고 승리감 있음 |
탯줄은 자동으로 사용되지 않는다는 점에 유의하세요. 사용 가능한 아이템으로 인벤토리에 남아 있으며, 한 번도 사용하지 않으면 세 번째 엔딩은 그냥 열리지 않습니다. 경고도, 안내도 없습니다.
엔딩 1 — 얀남의 일출 (목숨을 바치기)
가장 짧은 루트이며, 대부분의 첫 플레이어가 자연스럽게 들어서는 결말입니다. 게르만이 물으면 목숨을 가져가도록 선택하세요. 전투도, 스킬 판정도, 패널티도 없습니다.
진행 순서:
- 멘시스의 악몽에서 메르고의 유모를 처치합니다.
- 사냥꾼의 꿈으로 돌아옵니다.
- 하얀 꽃이 있는 문 앞에서 게르만과 대화합니다.
- 순응하는 선택지를 고릅니다.
- 컷신을 시청합니다. 사냥꾼은 동이 트는 얀남에서 깨어납니다.
주제적으로 이는 "떠나기" 엔딩입니다. 사냥꾼은 꿈에서 벗어나 깨어 있는 세계로 돌아가지만, 얀남은 여전히 얀남입니다. 야수병, 치유 교회, 그리고 위대한 자들은 원래 있던 자리에 그대로 남아 있습니다. 커뮤니티에서는 흔히 이 결말을 가장 인간적이면서 동시에 가장 우울한 엔딩이라고 표현합니다. 도시의 어떤 것도 실제로 바뀌지 않기 때문입니다.
또한 필수 스토리 보스 외에는 전투를 전혀 요구하지 않는 유일한 엔딩이라, 레벨이 부족하거나 그냥 크레딧만 보고 싶을 때 자연스러운 선택이 됩니다.
엔딩 2 — 소원의 존중 (게르만 거절)
게르만의 제안을 거절하면 그는 일어나 장송의 칼날을 뽑아 직접 당신과 싸웁니다. 이는 연출된 패배가 아닌 진짜 보스전입니다. 게르만은 빠르고, 회복을 응징하며, 2페이즈에서는 원거리 압박까지 더해집니다.
예상할 수 있는 것들:
- 게르만은 거리를 빠르게 좁히고 욕심내는 콤보를 응징합니다.
- 낫의 궤적은 사거리가 길기 때문에 뒤로 피하지 말고 궤적 안쪽으로 파고들며 회피하세요.
- 피의 약병 사용을 끊어버릴 수 있으니, 확실한 회피나 경직 이후에만 회복하세요.
- 완전히 강화한 무기와 가득 채운 피의 약병을 준비하세요. 여기엔 지름길이 없습니다.
승리하면 문 프레젠스가 내려오지만, 싸우는 대신 당신의 사냥꾼은 포옹당한 채 꿈에 묶입니다. 같은 자리에 무릎 꿇은 채 꿈의 주인이 되어 게르만의 자리를 대신하고, 인형은 공방을 돌봅니다. 고리가 끊어지는 것이 아니라 다시 닫히는 셈입니다.
이 엔딩은 기본 "거절" 결과입니다. 탯줄을 하나도 모으지 않았든 두 개를 모았든 똑같이 발생합니다. 결과를 바꾸려면 세 개가 필요합니다.
엔딩 3 — 어린 시절의 시작 (탯줄 루트)
진정한 최종 보스 루트이며, 계획이 필요한 쪽입니다. 게르만과 마주하기 전에 탯줄의 1/3을 세 개 사용해야 합니다. 게임 내에 네 개가 있으므로 하나는 여유분입니다.
| 탯줄 획득처 | 위치 | 획득 가능 시점 |
|---|---|---|
| 버려진 옛 공방 | 대성당 구역의 잠긴 문 뒤, 옛 공방으로 내려가는 길 | 피에 굶주린 야수 처치 후 |
| 아리아나의 아이 | 오이돈 예배당, 아리아나와 대화 | 혈월 이후 (롬 처치 후) |
| 메르고의 유모 | 멘시스의 악몽, 보스 처치 후 | 전투 직후 |
| 이오세프카의 진료소 | 금단의 숲 동굴 길을 통해 귀환 | 혈월 이후 (롬 처치 후) |
진행 순서:
- 혈월까지 진행합니다 (공허한 거미, 롬 처치).
- 아리아나의 탯줄과 이오세프카의 진료소 탯줄을 회수합니다.
- 메르고의 유모를 처치하고 세 번째 탯줄을 챙깁니다.
- 인벤토리를 열고 탯줄 세 개를 사용합니다. 짧은 환영과 능력치 상승이 발생합니다.
- 꿈으로 돌아가 게르만을 거절하고 쓰러뜨립니다.
- 문 프레젠스가 나타나면 이제 적대 상태가 됩니다. 싸워서 처치하세요.
- 엔딩을 시청합니다. 사냥꾼은 어린 위대한 자가 되고, 인형이 당신을 품에 안습니다.
문 프레젠스 전투는 사람들을 허를 찌르는데, 게임에서 그 형태의 위대한 자와 맞붙는 유일한 순간이기 때문입니다. 체력을 실오라기만큼 깎아버리는 공격이 있으니 회복을 항상 넉넉히 유지하고 피해를 주고받는 교환은 피하세요.
블러드본 엔딩 해설: 한 회차에서 세 가지 모두 보기
풀 플레이 세 번이 필요한 것은 아닙니다. 최종 선택 직전에 세이브를 백업하고 두 번만 다시 불러오면 됩니다.
| 단계 | 행동 | 결과 |
|---|---|---|
| 1 | 메르고의 유모를 처치하고 탯줄을 모두 수집 | 세 엔딩 모두 도달 가능 |
| 2 | 세이브를 PS Plus 클라우드 저장소나 USB 드라이브에 업로드 | 안전한 체크포인트 |
| 3 | 다시 불러와 게르만에게 순응 | 얀남의 일출 |
| 4 | 백업 복원 후 거절, 게르만 처치 | 소원의 존중 |
| 5 | 다시 복원 후 탯줄 3개 사용, 거절, 게르만과 문 프레젠스 처치 | 어린 시절의 시작 |
실용적인 팁 두 가지. 첫째, 탯줄은 소모품이므로 확신이 들 때까지 사용하지 마세요. 둘째, 이미 엔딩을 발동한 뒤에 만든 백업은 복원하지 마세요. 게임이 자동 저장을 매우 적극적으로 수행하기 때문입니다. PS5에서 블러드본은 하위 호환으로 실행되므로 클라우드 세이브도 PS4와 동일하게 작동합니다. 게임 자체에 대한 공식 정보는 PlayStation 블러드본 페이지를 참고하세요.
엔딩의 실제 의미
이 지점에서 블러드본 엔딩 해설은 추측의 영역으로 들어갑니다. 게임이 의도적으로 답을 감추고 있기 때문입니다. 커뮤니티의 보고와 오랜 팬 이론들은 대체로 몇 가지 해석으로 수렴합니다.
- 얀남의 일출은 무지가 곧 자비라는 해석입니다. 탈출하지만 아무것도 배우지 못하고 아무것도 바꾸지 못합니다.
- 소원의 존중은 영속이라는 해석입니다. 게르만은 꿈의 주인으로 갇혀 있었고, 이제 당신이 그 자리에 있습니다. 새로운 관리자와 함께 순환이 계속됩니다.
- 어린 시절의 시작은 초월이라는 해석입니다. 위대한 자를 섬기는 대신 스스로 위대한 자가 됩니다. 작고, 무력하고, 자라나는 존재로, 인형이 당신의 보호자가 됩니다.
플레이어 경험에 따르면 엔딩 3에서 인형의 마지막 몸짓은 게임 내내 그녀가 당신을 대하던 방식과 같습니다. 많은 이들이 신체 공포스러운 장면에도 불구하고 이 결말을 "좋은" 엔딩으로 읽는 이유입니다. 반대로 위대한 자가 된다는 것은 인간성을 완전히 잃는 일이라고 주장하는 사람들도 있습니다. 게임은 어느 쪽도 택하지 않으며, 그것이 10년이 지난 지금도 사람들이 여전히 논쟁하는 이유입니다.
모든 이론에서 일관된 점이 하나 있습니다. 탯줄은 되돌릴 수 없는 통찰을 상징한다는 것입니다. 탯줄을 사용하는 것은 단지 보스를 해금하는 것이 아니라, 당신의 사냥꾼이 무엇이 될 수 있는지를 바꿉니다.
FAQ
블러드본에는 엔딩이 몇 개인가요? 세 개입니다. 이 블러드본 엔딩 해설 가이드는 얀남의 일출, 소원의 존중, 어린 시절의 시작까지 모두 다룹니다.
세 번째 엔딩을 위해 탯줄 네 개가 모두 필요한가요? 아니요. 세 개만 사용하면 됩니다. 한 회차에서 네 개를 얻을 수 있으므로, 하나를 놓쳐도(보통 이오세프카의 진료소) 막히지 않습니다.
한 회차에서 세 엔딩을 모두 얻을 수 있나요? 네. 메르고의 유모를 처치한 뒤 게르만과 대화하기 전에 세이브를 백업하고, 엔딩 사이에 백업을 다시 불러오면 됩니다. 단, 첫 두 엔딩을 원하는 회차에서는 탯줄을 사용하지 마세요.
더 올드 헌터스 DLC가 네 번째 엔딩을 추가하나요? 아니요. 확장팩은 지역, 무기, 보스를 추가하지만 사냥꾼의 꿈에서 벌어지는 결말은 완전히 동일합니다.
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