ブラッドボーンのキャラクター完全ガイド:狩人、ボス、NPC
ヤーナムを形づくる『ブラッドボーン』のキャラクターたち——狩人、学者、そして上位者——を、クエストライン、勢力、ボスの物語とともに一つのガイドにまとめました。
ブラッドボーンのキャラクターが今もプレイヤーを虜にする理由
ブラッドボーンのキャラクターたちこそが、エンドロールが流れた後もヤーナムが頭から離れない理由です。獣狩りと宇宙的な恐怖の上に築かれた街が機能するのは、そこに住む人々が何かを求めているからにほかありません——贖罪、復讐、交わり、あるいはただ静かな一夜を。これらのキャラクターが実際に誰なのかを理解すると、遊び方まで変わります。NPCの横を走り去ることがなくなり、アイテムの説明文を読み始め、すべてのボスの戦場がかつて誰かのものだったことに気づくのです。
このガイドでは、登場人物を実用的な単位に分けて解説します——中核となる人物、多くのプレイヤーが見逃すクエストライン、戦う前からキャラクターであるボスたち、そして彼らを結びつける勢力です。プレイ前にパブリッシャー自身の概要を知りたい場合は、PlayStationの公式Bloodborneページが最もすっきりした出発点になります。
最初に知っておくべきこと:FromSoftwareの2015年PlayStation 4専用タイトルは、物語を「横から」語ります。ほとんど何も直接説明されません。キャラクターは謎かけで話し、アイテムテキストが隙間を埋め、主要なストーリーの節目で世界の状態が変化します——つまり、一度の会話がNPCが夜を生き延びられるかを静かに決めることがあるのです。
中核となる登場人物:狩人、学者、聖職者
最初に出会うブラッドボーンのキャラクターたちが、その後のすべてを形づくります。ゲールマンは仕事の道具を手渡し、人形は血の遺志をレベルに変え、癒しの教会の指導部は決してはっきりとは見えない影のようにヤーナムの上に漂っています。コミュニティの報告では、新規プレイヤーはゲールマンと一度話したきり二度と戻らないことが多いと指摘されています——ですがそれは実に惜しいことです。夜が深まるにつれて、彼の台詞は変化するのですから。
| キャラクター | ヤーナムでの役割 | 所属 | 出会う場所 |
|---|---|---|---|
| 最初の狩人ゲールマン | 狩人の夢の主催者であり導き手 | 原初の狩人たち | 狩人の夢 |
| 素体人形 | 血の遺志を使ってレベルを上げる | 狩人の夢 | 狩人の夢 |
| ウィレム師 | ビルゲンワースの創設者、啓蒙に執着 | ビルゲンワースの学者たち | ビルゲンワース |
| 最初の主教ローレンス | 癒しの教会の創設者 | 癒しの教会 | 物語中/悪夢(The Old Hunters) |
| ガスコイン神父 | 狩人であり家庭人、序盤の腕試し | 癒しの教会の狩人 | セントラルヤーナムの墓地 |
| アメリア主教 | 大聖堂街における教会の顔 | 癒しの教会 | 大聖堂 |
| カラス狩りのアイリーン | 逸脱した狩人を取り締まる「狩人狩り」 | 狩人狩り | セントラルヤーナムの梁、大聖堂街 |
| レディ・マリア | カインハーストの貴族、ゲールマンの弟子 | カインハーストの血脈 | 星見の時計塔(DLC) |
| ミコラーシュ | 悪夢の主催者、接触への真の信奉者 | メンシス学派 | メンシスの悪夢 |
| アナリーゼ | 血の穢れの不死の女王 | カインハースト | 忘れられたカインハースト城 |
| ジュラ | 獣たちを守る火薬樽の銃手 | 火薬樽 | 旧市街の塔 |
| ヴァルトール | 害虫の掃討を誓う連盟の長 | 連盟 | 禁域の森 |
貫かれているテーマは血です。ビルゲンワースはそれを恐れ、癒しの教会はそれを瓶に詰めて配り、カインハーストはそれを不死にしようとしました。上の表に並ぶ主要な人物は誰もが、同じ発見に対して異なる反応を示しています——そしてその意見の食い違いこそが物語なのです。
NPCクエストライン:見逃しやすいブラッドボーンのキャラクターたち
サブキャラクターはゲームが最も優れた文章を隠している場所であり、同時にプレイヤーが最も多くのコンテンツを失う場所でもあります。プレイヤーの体験談からは、見逃しのほとんどが3つの習慣に起因することがうかがえます。台詞がループするまで繰り返し話しかけないこと、主要なボスを倒すたびに戻らないこと、生存者を間違った保護先に送ってしまうことです。
| NPC | 最初の場所 | クエストラインの内容 | 見逃しやすい理由 |
|---|---|---|---|
| カラス狩りのアイリーン | セントラルヤーナムの梁 | 制御を失った狩人を狩る | 章ごとに移動し、敵対する可能性がある |
| アルフレッド | 大聖堂街 | 血の穢れに対する狂信者の聖戦 | 特定のボス撃破後にしか物語が進まない |
| アリアンナ | 大聖堂街の路地 | 異質なものを宿した生存者 | 保護して血の月の後に再訪する必要がある |
| ヨセフカ | セントラルヤーナムの診療所 | 見た目とは違う癒し手 | 血の月の後に診療所が変化する |
| 修道女アデラ | 地下牢 | 嫉妬と血の供物 | ヤハグールを急いで進むと飛ばしやすい |
| 怪しい物乞い | 禁域の森 | とても深刻な秘密を抱えた「物乞い」 | 試すまで正体が明らかにならない |
| ヴァルトール | 禁域の森 | 連盟の誓約と協力プレイの報酬 | 風車近くの小屋に隠れている |
| 苦悩のサイモン | 狩人の悪夢 | 狩りの歴史を語るDLCの語り手 | DLC限定で、置き去りにしやすい |
ほとんどのクエストラインを救う簡単なルールがあります。空の色が変わったら、すでに会った全員のところへ戻って話しかけること。血の月は、新しい台詞と新しい結末を生む最大のトリガーです。
| ストーリーの節目 | 再訪すべき相手 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| アメリア主教撃破後 | 大聖堂街のNPC、アイリーン | 新しい台詞が解放され、キャラクターが移動する |
| 禁域の森に入った後 | オドン教会の住人たち | 誰が安全に保護されているか確認できる |
| 白痴の蜘蛛ロマ撃破後 | ヨセフカの診療所、アリアンナ、アデラ | 世界の状態が永久に変化する |
| メンシスの悪夢到達後 | オドン教会、人形 | 終盤の台詞とエンディングの前提条件 |
戦う前からキャラクターであるボスたち
よく知られたブラッドボーンのキャラクターの何人かは、あなたを殺そうとしているときにしか出会えない人物です。ガスコイン神父が最も分かりやすい例でしょう——娘のオルゴールは戦闘中に彼をよろめかせることができ、それが獣に支配される前の彼という人間についてすべてを物語っています。The Old Huntersで追加されたルドウイークとレディ・マリアも同様です。彼らの第二形態は、戦闘を通じて提示されるキャラクターの正体そのものなのです。
| ボス | 物語上の役割 | 必須か | 戦闘が語るもの |
|---|---|---|---|
| ガスコイン神父 | 狩人であり、夫であり、父 | 必須 | 悲嘆と獣の病を一つの戦場に |
| アメリア主教 | 教会の指導者 | 必須 | 教会の者も免疫ではない |
| 殉教者ロガリウス | カインハーストの守護者 | 任意 | 血の穢れが封印されたのには理由があった |
| 白痴の蜘蛛ロマ | 上位者に近い秘密の守り手 | 必須 | 儀式は何か途方もないものを隠していた |
| 宇宙の娘エーブリエタース | 聖歌隊の「客」 | 任意 | 上位者との交わりには代償がある |
| ミコラーシュ | 悪夢の主催者 | 必須 | 理解なき信仰 |
| レディ・マリア | 星見の時計塔の守護者(DLC) | DLC | 古い狩人たちの罪悪感を具現化したもの |
| コスの孤児 | DLCの最終戦 | DLC | 悪夢が始まった場所 |
| 最初の狩人ゲールマン | 夢の囚人 | エンディング分岐による | 師が結んだ本当の契約 |
| 月の魔物(Moon Presence) | 夢の背後にある力 | 任意(3本のへその緒が必要) | 真の最終戦 |
おおよその規模感を示すと、本編には約17体のボスが登場し、The Old Huntersはさらに5体を追加します——そしてそのほぼすべてが、無作為な怪物ではなく物語上の名を持つ人物と結びついているのです。
勢力、所属、そしてキャラクターの物語を追うための実践的なヒント
勢力への所属は、どんな台詞よりも雄弁に動機を説明してくれます。誰がどこに属しているかを知れば、ブラッドボーンのキャラクターたちは不可解ではなくなり、一貫した存在に見え始めます。
| 勢力 | 主要人物 | 望んでいること | 出会う場所 |
|---|---|---|---|
| 癒しの教会 | ローレンス、アメリア、ルドウイーク | 血を支配し、街を支配する | 大聖堂街、大聖堂上層 |
| ビルゲンワース | ウィレム師 | 血ではなく啓蒙によって昇華する | ビルゲンワース、月見湖 |
| メンシス学派 | ミコラーシュ | 悪夢の儀式で上位者に到達する | ヤハグール、メンシスの悪夢 |
| 聖歌隊 | 大聖堂上層の聖職者たち | 宇宙的存在との交わり | 大聖堂上層 |
| 血の穢れ | アナリーゼ、カインハーストの貴族たち | 血による不死 | 忘れられたカインハースト城 |
| 狩人狩り | アイリーン | 怪物と化した狩人を止める | 転々とする場所 |
| 連盟 | ヴァルトール | 狩りから「害虫」を駆除する | 禁域の森、協力プレイ |
| 火薬樽 | ジュラ | 旧市街の獣たちを守る | 旧市街 |
効果を発揮する実践的な習慣:
- すべての会話ツリーを出し切る。 話す、離れる、また話す。ほとんどのNPCには3つ以上の状態があります。
- よく喋るNPCを決して攻撃しない。 敵対したNPCはクエストラインを永久に閉ざし、ジェスチャーや誓約アイテムの取得を不可能にしてしまうことがあります。
- 保護先は慎重に選ぶ。 生存者をオドン教会に送れば概ね生き延びますが、ヨセフカの診療所に送ると、はるかに悪い結末へとつながります。
- ジュラとは正しく友好関係を築く。 旧市街には正面門からではなく裏手から近づけば、彼は撃ってくる代わりに話をしてくれます。
- 狩人の夢を頻繁に確認する。 人形とゲールマンはどちらも夜が進むにつれて台詞を更新し、とりわけ人形の台詞はゲーム中でもっとも温かいものの一つです。
- メモを取る。 十数体のNPCが十数か所のエリアに散らばっているので、誰と話したかを短く書き留めておくだけで数時間節約できます。
FAQ
ブラッドボーンで最も重要なキャラクターは誰ですか? 最初の狩人ゲールマンが最も無難な答えです。彼は狩人の夢の軸であり、プレイヤーを導き、ゲームのエンディングの中心に位置しています。とはいえ、物語の意味にとって最も重要なキャラクターは、おそらくローレンスとウィレム師でしょう。二人の最初の意見の対立が、この惨事のすべてを生み出したのですから。
ブラッドボーンのキャラクターのクエストラインは永久に逃すことがありますか? はい。いくつかのクエストラインは世界の状態の変化に依存しており、一部のNPCは話しかけないまま進めすぎると死亡したり敵対したりします。コミュニティの報告では、主要なボスを倒すたびに、そして血の月の直後には必ず生存者全員を再訪することが一貫して勧められています。
ブラッドボーンのキャラクターはダークソウルとつながっていますか? いいえ。ブラッドボーンは独自の宇宙観、勢力、ルールを持つ別個の知的財産です。共通するDNAはFromSoftwareのデザイン哲学——不可解なNPC、アイテム説明文による物語、容赦ないボス——であって、共有された世界観ではありません。
すべてのキャラクターに会うにはThe Old Hunters DLCが必要ですか? 全員に会うなら、はい。拡張版はレディ・マリア、ルドウイーク、コスの孤児、苦悩のサイモン、アデライン、ブラドールを追加し、本来の狩りがどのようなものだったかを見せることで、本編の何人かの人物の見え方も変えます。本編だけでも十分に成立しますが、最も記憶に残るブラッドボーンのキャラクターたちの何人かが完全な物語を得るのはDLCにおいてなのです。
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