블러드본 비밀 엔딩 해설: 어린 시절의 시작을 해금하는 방법
제3의 탯줄 세 개를 소모하고 최종 보스 두 명을 처치하여 블러드본의 비밀 엔딩인 어린 시절의 시작을 발동하는 방법을 알아보세요.
대부분의 플레이어는 블러드본을 끝내면서 자신이 최고의 피날레까지 아이템 하나만 남겨두었다는 사실을 깨닫지 못합니다. 공식 명칭 어린 시절의 시작인 블러드본 비밀 엔딩은 숨겨진 문이나 수수께끼 같은 NPC 퀘스트로 해금되는 것이 아니라, 대부분의 사냥꾼이 신경 쓰지 않는 준비 하나로 열립니다. 바로 사냥꾼의 꿈에서 마지막 대화를 나누기 전에 제3의 탯줄 세 개를 소모하는 것입니다. 이 단계를 건너뛰면 블러드본 비밀 엔딩은 뉴 게임 플러스까지 잠깁니다. 이 가이드에서는 필요한 조건, 모든 탯줄 위치, 그리고 프롬소프트웨어가 쓴 가장 기이한 피날레 중 하나에 도달하기까지 기다리는 두 보스 연전을 다룹니다.
블러드본의 세 가지 엔딩 비교
구조적으로 블러드본은 항상 같은 방식으로 끝납니다. 멘시스의 악몽에서 메르고의 유모를 처치하면 사냥꾼의 꿈에 불이 붙고 작업장이 타며, 게르만이 뒤뜰에서 기다립니다. 그의 제안에 대한 당신의 대답이 모든 것을 결정합니다. 그리고 세 가지 결과 중 단 하나만이 게임이 전혀 설명하지 않는 조건 뒤에 숨어 있습니다.
| 엔딩 | 발동 방법 | 전개 | 트로피 |
|---|---|---|---|
| 야남의 새벽 | 게르만의 제안을 수락한다("목숨을 바친다") | 게르만이 당신을 꿈에서 해방하고, 당신은 해가 떠오르는 야남에서 깨어난다 | 브론즈 |
| 소원을 따르는 자 | 제안을 거절한 뒤 게르만을 처치한다 | 달의 존재에 묶인 채 꿈의 주인으로서 게르만의 자리를 대신한다 | 실버 |
| 어린 시절의 시작 | 제3의 탯줄 세 개를 소모하고, 거절한 뒤, 게르만 그리고 달의 존재를 처치한다 | 달의 존재에게 안긴 위대한 존재의 유아가 된다 | 골드 |
패턴을 보세요. 게르만을 거절하는 것은 절반에 불과합니다. 블러드본 비밀 엔딩은 대부분의 첫 플레이어가 보지 못하는 두 번째 전투를 요구합니다. 달의 존재는 당신이 이미 스스로를 변화시켰을 때만 나타나기 때문입니다.
블러드본 비밀 엔딩이 다른 이유
나머지 두 엔딩은 도피와 의무에 관한 것입니다. 야남의 새벽은 사냥에서 벗어나게 해 주고, 소원을 따르는 자는 다음 사냥꾼을 인도해야 하는 게르만의 역할에 당신을 가둡니다. 어린 시절의 시작은 플레이어가 완전히 인간이기를 그치는 유일한 엔딩입니다.
제3의 탯줄 아이템 설명이 그 이유를 암시합니다. 위대한 존재들은 자식을 잃고 영원히 대리자를 찾아 헤매며, 탯줄은 그 상실의 물리적 흔적입니다. 세 개를 소모하면 사냥꾼은 치유 교회가 여러 세대에 걸쳐 쫓아온 "내면의 눈"을 얻게 됩니다. 달의 존재에 흡수되지 않고 저항할 수 있을 만큼의 통찰력입니다.
이것이 기계적 조건에 대한 설정상의 근거입니다. 탯줄은 수집품이나 분위기용 텍스트가 아닙니다. 소모하는 각각의 탯줄은 저장 파일에 영구적인 플래그로 남습니다. 탯줄 두 개라면 당신은 여전히 필멸자입니다. 탯줄 세 개라면 달의 존재는 새로운 상대를 맞게 됩니다.
블러드본 비밀 엔딩 해금 방법, 단계별
개별 단계보다 순서가 더 중요합니다. 다음은 순서대로 정리한 전체 체크리스트입니다.
| 단계 | 행동 | 참고 |
|---|---|---|
| 1 | 멘시스의 악몽에서 메르고의 유모를 처치한다 | 엔드게임 상태를 발동시키고 사냥꾼의 꿈에 불이 붙게 한다 |
| 2 | 사냥꾼의 꿈으로 돌아간다 | 게르만이 불타는 작업장 뒤 정원에서 기다리고 있다 |
| 3 | 탯줄 세 개가 소모되었는지 확인한다. 단순히 소지한 상태가 아니다 | 인벤토리를 확인하라 — 사용하지 않은 탯줄은 여전히 아이템으로 남아 있다 |
| 4 | 게르만과 대화하고 "거절한다"를 선택한다 | 엔딩 선택에 있어 되돌릴 수 없는 지점이다 |
| 5 | 최초의 사냥꾼 게르만을 처치한다 | 일반적인 결투이며, 패링이 잘 통한다 |
| 6 | 달의 존재를 처치한다 | 탯줄 조건을 충족했을 때만 등장한다 |
| 7 | 어린 시절의 시작을 감상한다 | 골드 트로피가 해금된다 |
탯줄은 획득하는 즉시 소모할 수 있습니다. 굳이 아껴 둘 이유가 없습니다. 일찍 소모해 두면 마지막 선택지 전에 잊어버릴 위험이 사라집니다.
해금을 막는 흔한 실수
- 소모하지 않고 소지만 하기. 가장 흔한 실수입니다. 탯줄은 인벤토리에서 사용해야 합니다. 가방에 세 개를 넣어 두는 것은 아무 효과가 없습니다.
- 게르만에게 먼저 대답하기. "목숨을 바친다" 또는 "거절한다"를 고르는 순간 엔딩이 결정됩니다. 빠져나갈 대화 선택지는 없습니다.
- 탯줄 두 개에서 멈추기. 두 개는 사실상 0개와 같습니다. 세 개를 소모해야 합니다.
- 아리아나를 잘못된 곳으로 보내기. 그녀를 오이돈 예배당이 아니라 이오세프카의 진료소로 보내면 네 가지 탯줄 공급원 중 하나를 잃습니다.
제3의 탯줄 네 가지 위치
블러드본은 탯줄 세 개만 요구하며, 회차당 네 개가 존재합니다. 이 여유는 의도된 것입니다. 다른 공급원을 찾기만 하면 하나를 놓쳐도 플레이가 망가지지 않는다는 뜻입니다.
| 공급원 | 위치 | 획득 가능 시점 |
|---|---|---|
| 아리아나의 아이 | 아리아나가 출산한 뒤, 오이돈 예배당 | 붉은 달 이후(롬 처치 후) |
| 이오세프카 행세를 하는 자 | 이오세프카의 진료소, 전투에서 그녀를 처치 | 붉은 달 이후(롬 처치 후) |
| 버려진 옛 작업장 | 작업장 안의 상자, 대성당 구역의 난간에서 떨어져 도달 | 대성당 구역에 도달한 뒤 언제든 |
| 메르고의 유모 | 멘시스의 악몽에서 보스 드롭 | 멘시스의 악몽에 도달한 뒤 |
커뮤니티 보고를 바탕으로 한 몇 가지 실용적인 참고 사항입니다.
- 아리아나는 일찍 오이돈 예배당으로 보내야 하며, 그녀의 대화를 모두 소진해야 합니다. 붉은 달 이후 예배당으로 돌아가 그녀와 상호작용하면 탯줄을 얻을 수 있습니다.
- 이오세프카 행세를 하는 자는 놓치기 가장 쉽습니다. 붉은 달 이후 진료소로 돌아가 그녀와 싸우세요. 탯줄은 확정 드롭입니다.
- 버려진 옛 작업장의 탯줄은 다른 것들보다 훨씬 일찍 얻을 수 있어, 가장 먼저 확보하기에 가장 안전합니다.
- 메르고의 유모는 게임을 끝내는 중이라면 놓칠 수 없습니다. 어차피 그녀가 엔드게임 발동을 막고 있기 때문입니다.
게르만과 달의 존재 격파하기
두 전투는 중간에 등불 없이 연달아 진행됩니다. 달의 존재에게 죽으면 게르만 앞에서 다시 시작하므로, 둘을 하나의 긴 전투로 생각하고 혈액병을 그에 맞게 관리하세요.
최초의 사냥꾼 게르만. 그는 인간 크기이므로 총 패링과 내장 공격이 최고의 수단입니다. 중거리를 유지하며 낫 휘두르기를 유도하고, 후딜레이를 공격하세요. 투기장의 묘비는 그의 돌진 공격을 막아 주고 회복할 여유를 줍니다.
달의 존재. 아주 다른 문제입니다. 거대하고 공격적이며, 한 번 붙잡히면 체력이 한 칸만 남는 잡기 공격을 갖고 있습니다. 원거리 휩쓸기를 피하려면 다리 가까이에 붙어 있고, 화염지 또는 번개지를 바르며, 잡기 공격이 적중하는 즉시 회복하세요. 체력 총량은 게르만보다 적으므로, 인내심을 갖고 근거리에서 접근하면 대개 이깁니다.
한 회차에서 세 엔딩 모두 보기
블러드본은 크레딧 이후 되감기를 허용하지 않으며, 게임을 완료하면 뉴 게임 플러스로 넘어갑니다. 플레이어 경험에 따르면 표준 우회 방법은 수동 저장 백업입니다. 게르만과 대화하기 직전에 저장 파일을 클라우드 스토리지에 업로드하고, 한 엔딩을 본 뒤 백업을 다운로드하고 반복하세요. 추가 보스 없이 야남의 새벽과 소원을 따르는 자를 보고 싶다면 탯줄을 소모하기 전에 백업하세요.
자주 묻는 질문
게르만을 처치한 뒤에도 블러드본 비밀 엔딩을 얻을 수 있나요? 아니요. 탯줄 조건은 게르만의 제안에 대답하는 순간 확인됩니다. 탯줄 세 개를 소모하지 않은 채 거절하면 소원을 따르는 자 엔딩이 나오고 달의 존재는 절대 나타나지 않습니다.
블러드본 비밀 엔딩을 위해 제3의 탯줄 네 개가 모두 필요한가요? 아니요. 세 개가 기준입니다. 회차당 네 개가 존재하는 것은 하나를 놓쳐도 플레이가 무효가 되지 않게 하기 위해서입니다. 다만 가지고 있는 세 개를 실제로 소모했는지 확인하세요.
비밀 엔딩이 게임플레이상 무언가를 해금하나요? 골드 트로피와 엔딩 자체뿐입니다. 무기, 의상, 능력치 보너스는 붙지 않으며, 이후에도 게임은 당신을 뉴 게임 플러스로 밀어붙입니다.
어린 시절의 시작이 정사 엔딩으로 여겨지나요? 프롬소프트웨어는 정사 엔딩을 공식적으로 확인한 적이 없지만, 커뮤니티에서는 사냥꾼이 복종하지 않고 승천하는 유일한 엔딩이라는 이유로 이를 압도적으로 "진 엔딩"으로 취급합니다. 게임 자체에 대한 더 많은 정보는 PlayStation.com의 공식 블러드본 페이지를 참고하세요.
블러드본 비밀 엔딩을 얻는 것은 실력보다 선견지명에 가깝습니다. 탯줄을 일찍 모으고, 즉시 소모하고, 세 개를 뒤에 둔 채 게르만을 거절하세요. 그런 다음 두 전투를 버텨 내고 하늘이 바뀌는 것을 지켜보세요.
관련 가이드
블러드본 그레이트 원 해설: 로어, 계층 구조, 그리고 그들이 우리를 무시하는 이유
블러드본 그레이트 원들을 다루는 로어 가이드: 그들이 누구인지, 킨과 어떻게 비교되는지, 왜 인류를 무시하는지, 그리고 모든 엔딩을 어떻게 형성하는지.
블러드본 로어 해설: 고대의 피, 위대한 존재들, 그리고 야남의 끝나지 않는 밤
블러드본 로어 해설: 고대의 피, 치유 교회, 위대한 존재들, 그리고 야남 아래의 꿈 — 그리고 스토리를 스스로 읽는 방법.
블러드본 스토리 해설: 야남, 고대의 피, 그리고 위대한 존재들
블러드본 스토리 완전 해설 가이드: 야남의 역사, 치유 교회, 위대한 존재들, 그리고 세 가지 엔딩이 각각 실제로 무엇을 의미하는지.