Guía de misiones secundarias de Bloodborne: cada misión, ubicación de PNJ y recompensa
Una guía completa de las misiones secundarias de Bloodborne: cada desencadenante, la ubicación de los PNJ, a dónde enviar a cada superviviente y las recompensas, además de los errores que cierran las tramas antes de tiempo.
Bloodborne esconde algunas de sus mejores recompensas detrás de puertas que solo se abren una vez. Habla con el PNJ equivocado demasiado tarde, empuja a un jefe demasiado pronto o toma un frasco de sangre de más, y una trama entera desaparece en silencio, a menudo sin un solo aviso. Por eso una guía de misiones secundarias de Bloodborne fiable importa aquí más que en la mayoría de los RPG de acción: el juego nunca te dice que existe una misión, y casi nunca te dice que has fallado una.
Esta guía de misiones secundarias de Bloodborne explica cómo se activan las misiones, qué PNJ se pueden reclutar, a dónde debe enviarse a cada superviviente y las pequeñas decisiones que determinan si sales con una Insignia de cazador cuervo o con un registro de misiones vacío. Sin digresiones sobre el lore: solo el orden de las operaciones.
Cómo funcionan realmente las misiones secundarias de Bloodborne
Bloodborne nunca te entrega un registro de misiones. Las misiones secundarias son objetivos opcionales que se activan cuando ocurre un evento concreto —muere un jefe, se abre una puerta, se enciende un farol— y la mayoría se desactivan de nuevo en el siguiente punto de avance de la historia. Los jugadores que tratan los diálogos de los PNJ como texto decorativo suelen terminar el juego con la mitad de las tramas cerradas en silencio.
El mundo avanza por fases: el atardecer en Yharnam Central, la noche tras la Vicaria Amelia y la Luna de Sangre que se alza después de Rom, la Araña Vacua. Cada fase reescribe quién está dónde y qué ventanas siguen respondiendo cuando llamas.
| Punto de avance | Qué cambia | Misiones en riesgo |
|---|---|---|
| Llegar al Distrito de la Catedral (tras el Padre Gascoigne) | La Capilla de Oedon se convierte en refugio; se pueden reclutar supervivientes | Anciana solitaria, Arianna, Hombre escéptico, Adella |
| Derrotar a la Bestia Sedienta de Sangre | Aparecen los Secuestradores, que pueden arrastrarte a la Prisión Hipogea | Adella la Monja |
| Cae la noche (tras la Vicaria Amelia) | Se actualizan los diálogos de los PNJ; se desbloquean nuevos enfrentamientos | Eileen la Cuervo |
| Luna de Sangre (tras Rom) | Avanza la historia de Arianna; las víctimas de la clínica se transforman | Arianna, Iosefka |
| Final del juego y zonas de Pesadilla | Varios PNJ desaparecen o se vuelven hostiles | Casi todos |
La conclusión práctica: después de cada jefe importante, da una vuelta por tus PNJ conocidos antes de continuar. Ese único hábito vale más que cualquier lista de comprobación, y es el hábito central sobre el que se construye esta guía de misiones secundarias de Bloodborne.
Las misiones iniciales: Gilbert y Eileen
Tus dos primeros hilos argumentales empiezan a los pocos minutos del primer farol. Gilbert habla a través de una ventana cerca del farol de Yharnam Central; sigue hablando con él cada vez que pases, y te entregará el Lanzallamas junto con pistas tempranas sobre la cacería. Su historia termina mal hagas lo que hagas, pero su regalo es una de las mejoras tempranas más fáciles de pasar por alto.
Eileen la Cuervo es lo contrario: si te la pierdes, pierdes una de las mejores tramas del juego. Espera en las vigas sobre el edificio lleno de barriles, cerca de la casa de la Anciana solitaria en Yharnam Central. No es hostil, así que no ataques primero.
| Misión | Dónde empezar | Desencadenante clave | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Gilbert | Ventana junto al primer farol de Yharnam Central | Habla repetidamente a medida que avanza la noche | Lanzallamas, orientación temprana |
| Eileen la Cuervo | Vigas sobre los barriles en Yharnam Central | Habla con ella y luego encuéntrala fuera de la Capilla de Oedon | Insignia de cazador cuervo, Hoja de la Misericordia, conjunto Pluma de Cuervo, runa de juramento del cazador |
| Anciana solitaria | Casa pasando el puente con el único perro que ladra | Reclútala cuando se abra la Capilla de Oedon | Sedantes con el tiempo |
| Adella la Monja | Prisión Hipogea, tras ser secuestrado por un Secuestrador | Habla con ella llevando la armadura de pecho de la Iglesia de la Curación | Sangre de Adella |
La ruta de Eileen es la que hace tropezar a la gente, así que trátala como una secuencia:
- Habla con ella en Yharnam Central y acepta su advertencia.
- Cuando se abra el Distrito de la Catedral, encuéntrala justo fuera de la Capilla de Oedon y agota su diálogo.
- Cuando te pida ayuda en la Tumba de Oedon, únete al combate contra Henryk y mantenla con vida. Si muere, o si le pegas, la trama termina.
- Al final del juego, vuelve a la Gran Catedral. Derrota al Cuervo Sangriento de Cainhurst con ella aún en pie, y te recompensará.
Los informes de la comunidad señalan un aguijón en la cola: si Eileen sobrevive al duelo de la Gran Catedral, te entrega la Insignia de cazador cuervo y la runa de juramento del cazador; si muere allí, todavía puedes saquear la insignia de su cuerpo, pero pierdes la runa.
Rescate de supervivientes: quién va a dónde
Cuando la Capilla de Oedon se convierte en refugio, obtienes una elección que define la mayor parte del contenido de PNJ de Bloodborne: enviar a los supervivientes a la capilla o a la Clínica de Iosefka. La capilla mantiene a la gente viva y generosa. La clínica es una trampa: el "tratamiento" de Iosefka convierte a casi todos en un celestial hostil, y pierdes sus recompensas de forma permanente.
El Hombre escéptico añade una complicación. Está sentado frente a la ventana de Arianna y hace exactamente lo contrario de lo que le sugieras, así que dile que vaya a la clínica si lo quieres en la capilla. Además, se niega a moverse hasta que Arianna ya se ha ido.
| PNJ | Dónde encontrarlo | Mejor destino | Qué obtienes | Qué lo rompe |
|---|---|---|---|---|
| Anciana solitaria | Yharnam Central, pasando los perros enjaulados y el perro que ladra en el puente | Capilla de Oedon | Sedantes entregados con el tiempo | Enviarla a la clínica |
| Arianna | Distrito de la Catedral: sal del farol a la izquierda, sube las escaleras, gira a la izquierda tras la puerta del emblema, baja y a la izquierda | Capilla de Oedon | Sangre de Arianna y, más tarde, el Un tercio del cordón umbilical | Enviarla a la clínica; tomar su sangre 3 o más veces |
| Hombre escéptico | Ventana justo enfrente de la de Arianna | Capilla de Oedon (dile "clínica") | Sobrevive la noche, sarcasmo incluido | Enviarlo a la clínica |
| Adella la Monja | Prisión Hipogea, antes de la Luna de Sangre | Capilla de Oedon | Sangre de Adella | Atacarla; llegar sin la vestimenta de la iglesia |
Arianna solo aceptará mudarse cuando hayas matado a la Bestia Sedienta de Sangre, a la Vicaria Amelia o a la Bruja de Hemwick, y el Hombre escéptico solo sigue su ejemplo. Otra advertencia que los jugadores veteranos comparten: el Mendigo sospechoso de los Bosques Prohibidos nunca debe enviarse a la Capilla de Oedon, porque asesina a los demás supervivientes.
Arianna, Adella y el cordón umbilical
Arianna es la superviviente más determinante y la más frágil. Su sangre es una cura poderosa, pero aceptarla más de dos veces despierta los celos de Adella: la monja mata a Arianna en silencio, y con ella se va el Un tercio del cordón umbilical. Se necesitan tres cordones umbilicales para el enfrentamiento con el jefe final verdadero, así que esta es una de las pocas decisiones "opcionales" que condiciona directamente un final.
| Objeto curativo | Fuente | Nivel de riesgo | Notas |
|---|---|---|---|
| Sangre de Adella | Adella en la Capilla de Oedon | Bajo | Recompensa repetible por rescatarla |
| Sangre de Arianna | Arianna en la Capilla de Oedon | Alto | Cura potente; la tercera petición acaba con su vida |
| Frasco de sangre de Iosefka | Ventana de la Clínica de Iosefka | Bajo | Suministro limitado; la historia de la clínica cambia al final |
Tras el ascenso de la Luna de Sangre, Arianna se traslada a las alcantarillas bajo la Capilla de Oedon. Encuéntrala allí, encárgate de lo que ha dado a luz y reclama el Un tercio del cordón umbilical. Una guía de misiones secundarias de Bloodborne que se salte este paso te deja completamente fuera del combate contra la Presencia Lunar.
Un orden práctico de misiones y los errores que lo rompen
Esta es la ruta que siguen la mayoría de los veteranos de las guías de misiones secundarias de Bloodborne, condensada en una sola pasada. Mantiene abiertas todas las ventanas sin obligarte a recorrer Yharnam dos veces.
| Paso | Acción | Por qué importa |
|---|---|---|
| 1 | Agota el diálogo de Gilbert en el primer farol | Lanzallamas gratis |
| 2 | Habla con Eileen en Yharnam Central antes de Gascoigne | Inicia la trama del Cuervo |
| 3 | Recluta a la Anciana solitaria cuando se abra la Capilla de Oedon | Sedantes para jefes posteriores |
| 4 | Mata a la Bestia Sedienta de Sangre y luego recluta a Arianna | Desbloquea su sangre y su cordón |
| 5 | Dile al Hombre escéptico que visite la clínica | Irá a la capilla en su lugar |
| 6 | Deja que un Secuestrador te secuestre; lleva la vestimenta de la iglesia para Adella | Sangre de Adella |
| 7 | Ayuda a Eileen en la Tumba de Oedon y luego en la Gran Catedral | Insignia de cazador cuervo y runa |
| 8 | Tras la Luna de Sangre, encuentra a Arianna en las alcantarillas | Un tercio del cordón umbilical |
Cinco errores acaban con más misiones que cualquier jefe:
- Atacar a los PNJ. Un solo golpe perdido a Eileen o a Adella las vuelve hostiles de forma permanente y cierra su contenido.
- Enviar a alguien a la Clínica de Iosefka. Los supervivientes se convierten en enemigos celestiales, no en aliados.
- Tomar la sangre de Arianna tres veces. Adella la mata y el cordón umbilical desaparece.
- Ir con prisa contra los jefes. Cada cambio de fase de la noche mueve o elimina a un PNJ.
- Saltarse el atuendo de la iglesia. Adella no saldrá de la Prisión Hipogea si apareces con la vestimenta equivocada.
Una guía de misiones secundarias de Bloodborne vale tanto como tu paciencia con los diálogos: agota cada conversación hasta que las líneas se repitan y luego sigue adelante.
Preguntas frecuentes
¿Se puede fallar una misión de forma permanente en Bloodborne? Sí. La mayoría de las tramas se cierran en puntos fijos de la historia, y las acciones hostiles son irreversibles sin una nueva partida o una copia de seguridad. Por eso esta guía de misiones secundarias de Bloodborne insiste en el orden por encima de la velocidad.
¿Debo enviar a los supervivientes a la Capilla de Oedon o a la Clínica de Iosefka? A la Capilla de Oedon, con una excepción: el Hombre escéptico, que necesita la instrucción contraria para terminar allí. La clínica convierte a los supervivientes en enemigos.
¿Esta guía de misiones secundarias de Bloodborne cubre el DLC The Old Hunters? Solo de forma indirecta. La expansión añade sus propias tramas de PNJ y recompensas que siguen reglas distintas, así que trata la ruta del juego base anterior como una lista aparte.
¿Necesito las misiones secundarias para ver el final verdadero? Necesitas tres objetos Un tercio del cordón umbilical, y uno de ellos proviene de la trama de Arianna. El resto de las misiones son opcionales, aunque la Insignia de cazador cuervo y el Lanzallamas hacen la cacería mucho menos dolorosa. Para una visión más amplia del juego, consulta Bloodborne en PlayStation.
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