El final secreto de Bloodborne explicado: cómo desbloquear El comienzo de la infancia
Aprende a activar el final secreto de Bloodborne, El comienzo de la infancia, consumiendo tres Cordones Umbilicales Terceros y venciendo a dos jefes finales.
La mayoría de los jugadores termina Bloodborne sin llegar a darse cuenta de que estaban a un solo objeto de su mejor desenlace. El final secreto de Bloodborne —titulado oficialmente El comienzo de la infancia— no se desbloquea con una puerta oculta ni con una enigmática misión de PNJ, sino con una preparación que la mayoría de los cazadores ni se molesta en hacer: consumir tres Cordones Umbilicales Terceros antes de la conversación final en el Sueño del Cazador. Si te saltas ese paso, el final secreto de Bloodborne queda bloqueado hasta el New Game Plus. Esta guía cubre los requisitos, la ubicación de cada cordón y la secuencia de dos jefes que se interpone entre tú y uno de los desenlaces más extraños que FromSoftware haya escrito jamás.
Los tres finales de Bloodborne, comparados
Estructuralmente, Bloodborne siempre termina de la misma manera. Una vez que derrotas a la Nodriza Húmeda de Mergo en la Pesadilla de Mensis, el Sueño del Cazador se incendia, el taller arde y Gehrman espera en el jardín trasero. Tu respuesta a su oferta lo decide todo, y solo uno de los tres desenlaces está escondido tras un requisito que el juego nunca explica.
| Final | Cómo activarlo | Qué sucede | Trofeo |
|---|---|---|---|
| Amanecer en Yharnam | Acepta la oferta de Gehrman ("Entregar tu vida") | Gehrman te libera del sueño; despiertas en Yharnam mientras sale el sol | Bronce |
| Honrando deseos | Rechaza la oferta y luego derrota a Gehrman | Ocupas el lugar de Gehrman como anfitrión del sueño, atado a la Presencia Lunar | Plata |
| El comienzo de la infancia | Consume tres Cordones Umbilicales Terceros, rechaza y luego derrota a Gehrman y a la Presencia Lunar | Te conviertes en un Gran Ser infantil, acunado por la Presencia Lunar | Oro |
Fíjate en el patrón: rechazar a Gehrman es solo la mitad del camino. El final secreto de Bloodborne requiere una segunda pelea que la mayoría de los jugadores primerizos nunca llega a ver, porque la Presencia Lunar solo aparece si ya te has transformado.
Qué hace diferente al final secreto de Bloodborne
Los otros dos finales tratan sobre escapar y sobre el deber. Amanecer en Yharnam te permite alejarte de la caza; Honrando deseos te atrapa en el papel de Gehrman, condenado a guiar al siguiente cazador. El comienzo de la infancia es el único final en el que el jugador deja de ser humano por completo.
El texto del objeto Cordón Umbilical Tercero insinúa el porqué. Los Grandes Seres pierden a sus hijos y pasan la eternidad buscando un sustituto, y los cordones son los restos físicos de esa pérdida. Consumir tres de ellos le otorga a tu cazador los "ojos por dentro" que la Iglesia de la Sanación persiguió durante generaciones: la lucidez suficiente para resistir a la Presencia Lunar en lugar de ser absorbido por ella.
Esa es la justificación del lore para un requisito mecánico. Los cordones no son coleccionables ni texto de ambientación; cada uno que consumes es una marca permanente en tu archivo de guardado. Con dos cordones sigues siendo mortal. Con tres cordones, la Presencia Lunar tiene algo nuevo con lo que lidiar.
Cómo desbloquear el final secreto de Bloodborne, paso a paso
La secuencia importa más que los pasos individuales. Aquí tienes la lista completa, en orden.
| Paso | Acción | Notas |
|---|---|---|
| 1 | Derrota a la Nodriza Húmeda de Mergo en la Pesadilla de Mensis | Esto activa el estado de final del juego e incendia el Sueño del Cazador |
| 2 | Regresa al Sueño del Cazador | Gehrman espera en el jardín detrás del taller en llamas |
| 3 | Confirma que los tres cordones estén consumidos, no solo llevados encima | Revisa tu inventario: los cordones sin usar siguen apareciendo como objetos |
| 4 | Habla con Gehrman y elige "Rechazar" | Este es el punto de no retorno para la selección del final |
| 5 | Derrota a Gehrman, el Primer Cazador | Duelo estándar; los parrys funcionan bien |
| 6 | Derrota a la Presencia Lunar | Solo aparece si se cumplió el requisito de los cordones |
| 7 | Mira El comienzo de la infancia | Se desbloquea el trofeo de Oro |
Puedes consumir los cordones en el momento en que los recoges: no hay razón para guardarlos. Hacerlo temprano elimina cualquier riesgo de olvidarlo antes del aviso final.
Errores comunes que te dejan fuera
- Llevarlos encima en lugar de consumirlos. El error más común con diferencia. Los cordones deben usarse desde el inventario; tener tres en la bolsa no sirve de nada.
- Responder a Gehrman primero. Una vez que eliges "Entregar tu vida" o "Rechazar", el final queda decidido. No hay opción de diálogo para echarte atrás.
- Quedarte en dos cordones. Dos es funcionalmente idéntico a cero. Necesitas tres consumidos.
- Enviar a Arianna al lugar equivocado. Si la diriges a la Clínica de Iosefka en lugar de a la Capilla de Oedon, pierdes una de las cuatro fuentes de cordones.
Las cuatro ubicaciones de los Cordones Umbilicales Terceros
Bloodborne solo requiere tres cordones, y existen cuatro por partida. Ese margen es deliberado: significa que una fuente perdida no arruinará tu partida, siempre que encuentres las demás.
| Fuente | Ubicación | Disponibilidad |
|---|---|---|
| El hijo de Arianna | Capilla de Oedon, después de que Arianna dé a luz | Tras la Luna de Sangre (después de Rom) |
| Iosefka impostora | Clínica de Iosefka, derrótala en combate | Tras la Luna de Sangre (después de Rom) |
| Taller Antiguo Abandonado | Cofre dentro del taller, al que se llega saltando desde una cornisa en el Distrito de la Catedral | En cualquier momento tras llegar al Distrito de la Catedral |
| Nodriza Húmeda de Mergo | Botín de jefe en la Pesadilla de Mensis | Tras llegar a la Pesadilla de Mensis |
Algunas notas prácticas, basadas en reportes de la comunidad:
- Arianna debe ser enviada a la Capilla de Oedon desde temprano, y necesitas agotar sus diálogos. Tras la Luna de Sangre, vuelve a la capilla e interactúa con ella para reclamar el cordón.
- La Iosefka impostora es la más fácil de pasar por alto. Vuelve a la clínica tras la Luna de Sangre y lucha contra ella; el cordón es un botín garantizado.
- El cordón del Taller Antiguo Abandonado está disponible mucho antes que los demás, lo que lo convierte en el más seguro para conseguir primero.
- La Nodriza Húmeda de Mergo es imposible de perder si estás terminando el juego, ya que de todos modos controla el activador del final del juego.
Vencer a Gehrman y a la Presencia Lunar
Ambas peleas ocurren de forma consecutiva sin ninguna lámpara entre ellas. Si mueres ante la Presencia Lunar, reinicias en Gehrman, así que trátalas como un solo encuentro largo y administra tus Frascos de Sangre en consecuencia.
Gehrman, el Primer Cazador. Tiene tamaño humano, lo que significa que los parrys con arma de fuego y los ataques viscerales son tus mejores herramientas. Mantente a media distancia, provoca sus golpes de guadaña y castiga los fotogramas de recuperación. Las lápidas del escenario bloquean sus ataques de embestida y te dan espacio para respirar y curarte.
La Presencia Lunar. Un problema muy distinto: enorme, agresiva y cargada con un agarre que te deja con un solo punto de vida. Mantente cerca de sus patas para evitar los barridos de largo alcance, aplica papel de fuego o de rayo y cúrate en el instante en que ese agarre conecte. Su reserva de salud es menor que la de Gehrman, así que un enfoque paciente de corta distancia suele ganar.
Ver los tres finales en una sola partida
Bloodborne no te permite rebobinar después de los créditos, y terminar el juego te lanza al New Game Plus. Según la experiencia de los jugadores, el método estándar es hacer una copia de seguridad manual: sube tu partida al almacenamiento en la nube justo antes de hablar con Gehrman, consigue un final, descarga la copia y repite. Haz la copia antes de consumir los cordones si quieres ver Amanecer en Yharnam y Honrando deseos sin los jefes extra.
Preguntas frecuentes
¿Puedes conseguir el final secreto de Bloodborne después de derrotar a Gehrman? No. El requisito de los cordones se verifica en el momento en que respondes a la oferta de Gehrman. Si rechazas sin tres cordones consumidos, obtienes Honrando deseos y la Presencia Lunar nunca aparece.
¿Necesitas los cuatro Cordones Umbilicales Terceros para el final secreto de Bloodborne? No: el umbral es tres. Existen cuatro por partida precisamente para que una fuente perdida no invalide la partida. Solo asegúrate de que los tres que tengas estén realmente consumidos.
¿El final secreto desbloquea algo a nivel de jugabilidad? Solo el trofeo de Oro y el final en sí. No hay ninguna arma, atuendo ni bonificación de estadísticas asociada, y el juego sigue empujándote hacia el New Game Plus después.
¿Se considera El comienzo de la infancia el final canónico? FromSoftware nunca ha confirmado un canon, pero la discusión de la comunidad lo trata de forma abrumadora como el final "verdadero", porque es el único en el que el cazador asciende en lugar de someterse. Para saber más sobre el juego en sí, consulta la página oficial de Bloodborne en PlayStation.com.
Conseguir el final secreto de Bloodborne tiene menos que ver con la habilidad y más con la previsión. Reúne los cordones temprano, consúmelos de inmediato y rechaza a Gehrman con tres de ellos a tus espaldas; luego sobrevive a dos peleas y observa cómo cambia el cielo.
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